martes, 19 de octubre de 2010

Personajes

Personaje Protagonista

- Historia: John es un robot oriundo de un planeta llamado Nº 9. El Soberano y creador de dicho planeta, Farrokh, envió a John a una expedición espacial por el periodo de un año. Durante su ausencia el planeta ha sufrido un desperfecto y el tiempo se ha vuelto loco, saltando entre pasado y futuro constantemente.

La expedición ha concluido y finalmente John puede regresar a Nº 9, al descender de su nave todo parece normal, pero John se siente extraño, algo no es como debería ser. Igualmente en su mente algo es más importante que cualquier presentimiento, John no puede esperar por reencontrarse con Yoko, su compañera incondicional, pero algo se interpone en su camino, un particular ciudadano llamado Paul lo intercepta y le da una noticia que jamás hubiera imaginado. Paul pone al tanto a John del desperfecto que ha sufrido el planeta y las consecuencias que esto acarrea, si el problema no es solucionado en 24 horas el planeta dejará de existir y John es el único que puede repararlo.

John no puede creer lo que escucha, ni tampoco entiende por qué depende de él la salvación, Paul le comunica que el es el único en Nº 9 que no es afectado por estos saltos temporales constantes y que por lo tanto es él quien deberá hacerse cargo de esta misión.

John, aunque confundido, acepta su nuevo destino, salvar al planeta. Con la ayuda de Paul comprende su primer desafío, tendrá que encontrar los cuatro fragmentos del diagrama de la máquina averiada y juntar los elementos que este indica, estos se encuentran en distintos lugares y temporalidades que deberá localizar. En el camino también conocerá a George quién lo ayudará a continuar su travesía por N° 9 y finalmente se encontrará con Ringo quien no será tan amable como los demás.

De tener la suerte de reparar el desperfecto a tiempo, John descubrirá que el presente en el que se encuentra no es en absoluto al que el debería haber regresado finalizada su travesía, desafortunadamente lo que para el fue un año de viaje, para el planeta fueron 40 años! Desesperado deberá encontrar a Yoko y así descubrir el futuro de ambos.


- Aspecto visual: John es un robot, su cuerpo se asemeja a la estructura de un esqueleto humano, pero no completamente, sus piernas y brazos simulan un cuerpo tonificado, joven y fuerte. No tiene rostro, su esstructura es metálica cromada.

- Aspecto psicológico: Si bien es un robot, John tiene una personalidad bastante humana, es sensible, pensativo y muy bondadoso. Habla calmadamente, como si pensara cada frase antes de decirla, su tono de voz es suave. Es un tanto timido, pero no falto de buen humor. Es muy educado y amable, pero sabe ponerse firme de ser necesario.

- Su lado humano: John está perdidamente enamorado de Yoko y hará cualquier cosa por volver a verla, ésta es una de las principales razones por las que John acepta el dasafío de salvar N° 9.

- Habilidades: John no tiene habilidades especiales, es un simple robot, puede caminar, correr, saltar y recoger cosas como lo haría un ser humano normal. Tiene capacidad de aprendizaje, por lo que no cometerá el mismo error dos veces.

Personaje No Jugable (PNJ) N°1

- Historia: Paul es un robot del planeta Nº 9 que informará a John, el protagonista, del desperfecto técnico que sufre Nº 9, a lo largo del juego lo ayudará a entender cuales son sus misiones y como llevarlas acabo para solucionar el problema.

- Aspecto visual: Este personaje es un robot pequeño, se asemeja a un monigote, su cabeza es una esfera grande de color negro, sus brazos y piernas son flacos, como si fueran caños flexibles, también de color negro, su cabeza y extremidades están unidas por una estructura de color rojo, sus manos y pies son como pinzas metálicas.

- Aspecto psicológico: Paul es un robot alegre, se comporta casi como un niño, haciendo bromas en los momentos menos indicados, no entendiendo la gravedad de los acontecimientos.

- Habilidades: Siendo un PNJ Paul será quien ayude a John a encontrar los fragmentos de diagrama. Es un personaje aliado

Personaje No Jugable (PNJ) N°2

- Historia: George es un robot oriundo del planeta Nº 9, que se encontrará en el camino de John. Al igual que Paul (PNJ Nº 1), George ayudará al protagonista a encontrar su camino y misiones dentro del juego.

- Aspecto visual: Este personaje es un robot robusto, está construido mayormente con cilindros unidos por fuelles, sus ojos son dos faros.

- Aspecto psicológico: George es un robot muy bueno, intentará ayudar a John a como de lugar, sus movimientos son bastante toscos debido a su forma física.

- Habilidades: Siendo un PNJ George será quien ayude a John a encontrar los fragmentos de diagrama. Es un personaje aliado.


Personaje No Jugable (PNJ) N°3

- Historia: Ringo es un holograma, programado por Farrokh para proteger la entrada a la sala de maquinas, este PNJ, a diferencia de los dos primeros, intentará poner nervioso a John en el nivel final para hacerlo fracasar.

- Aspecto visual: Este personaje es un holograma de una cabeza gigante.

- Aspecto psicológico: Ringo es muy burlón, intentará de cualquier forma hacer que el protagonista se crea incapaz de finalizar su misión.

- Habilidades: Personaje no jugable, será quien intente hacer fracasar a John. Es un personaje rival.


Personaje No Jugable (PNJ) N°4

Escenarios

El juego consta de 5 escenarios:

Escenario Nº 1: Lugar cerrado en tiempo pasado:

- Aspecto visual: Será una habitación estrecha con paredes de piedra rustica de colores tierra oscuro. Se verán elementos como grandes esferas, tendrá una iluminación baja con dirección superior/central.

Escenario Nº 2: Lugar cerrado en tiempo futuro:

- Aspecto visual: el escenario será similar al escenario Nº 1 ya que es el mismo lugar en temporalidad diferente. Las paredes serán de colores saturados, con una iluminación mayor con la misma dirección.



Escenario Nº 3: Espacio abierto en tiempo pasado:

- Aspecto visual: Este escenario tendrá mucho más aire que los dos primeros, existirán pasillos y galerías que el personaje deberá recorrer. A diferencia del los espacios cerrados, en este escenario el color será neutro, con tonos de grises y colores apagados, la apariencia de las superficies será como perches de metal.

Escenario Nº 4: Especio abierto en tiempo futuro:

- Aspecto visual: el escenario será similar al escenario Nº 3 ya que es el mismo lugar en temporalidad diferente. Existirán cambios de color, los edificios serán de piedra, las puertas serán automáticas.




Escenario N° 5: Sala de Máquinas:

Reglas

The Fixer será una Aventura gráfica. El objetivo es reparar el desperfecto del planeta para evitar su destrucción.

El jugador deberá resolver el juego en un máximo de 24 horas, de lo contrario el planeta explotará y se perderá el juego.

Cada nivel posee uno de cuatro fragmentos de un diagrama con una lista de elementos que el jugador deberá reunir, el juego saltará aleatoriamente entre cuatro niveles y entre pasado y futuro en intervalos de 15 minutos.

El juego saltará entre los niveles hasta tanto el jugador reúna los cuatro fragmentos del diagrama y los elementos listados en el mismo.

Los elementos del fragmento de diagrama perteneciente a un nivel no necesariamente se encontraran en este mismo.

Los diagramas se encontrarán en poder de los Personajes No Jugables (PNJ) Quienes darán pautas, pistas o distracciones al jugador.

Dentro del juego el personaje encontrará bonuses, estos pequeños objetos podrán ser utilizados en el momento o bien colocados en el inventario para acceder a ellos cuando el jugador lo crea necesario, los bonuses son los siguientes:

- Saltar a un nivel a elección del jugador

- Agregar 5 minutos al tiempo de un nivel (el tiempo será “robado” de otro nivel aleatoriamente)

- Solicitar una pista al Personaje no jugable.

Niveles

El juego consta de 5 niveles de los cuales los primeros 4 son de dificultad similar.

Cada uno de los 4 niveles iniciales posee un fragmento de diagrama que el jugador deberá conseguir de un PNJ, este fragmento posee una lista de elementos a reunir.

En orden de pasar al nivel final el jugador deberá encontrar todos los elementos correspondientes a los niveles iniciales.

Una vez hecho esto se pasará al quinto y último nivel donde el jugador deberá interpretar el diagrama y arreglar la máquina con los elementos que reunió anteriormente.

Los cuatro primeros niveles se desarrollan en las temporalidades pasado y futuro, siendo 2 los escenarios (espacio abierto y espacio cerrado) en estas temporalidades opuestas.

El quinto nivel se desarrollará en tiempo presente.